mardi 12 avril 2011

Picto Le père noël est une ordure

Le père noël est une ordure : Nombre de cadeaux volés à vos amis.
- Obtention : Ce picto n'est plus disponible. Pendant la période de noël 2009, il fallait réussir à assembler les 3 morceaux du costume malodorant d'une autre époque et voler des objets chez des joueurs.
- Titres à débloquer selon le nombre de pictos Le père noël est une ordure obtenus :
* Le Père Noël est un coquin (10)
* Le Père Noël est un filou (25)
* Le Père Noël est une ordure (50)
* Le Père Noël est une raclure (75)
* Pendez le Père Noël ! (100)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : Picto très rare et de chouettes titres.
- Conseils :
# Surveiller la banque et prendre sous le couvert d'une rature le ou les morceaux qui vous manque.
# Regardez chez les joueurs si y en a qui ont des morceaux qui vous manque et si possible les voler.
# Faire beaucoup de fouille dehors en espérant avoir de la chance.
# Contacter un joueur qui à un costume déjà assembler et débrouillez vous pour obtenir son costume : calimérotage, négociation, user de votre charme, meurtre...
# ATTENTION! Quand vous avez le costume, ne vous amusez pas à déposez des objets chez des joueurs, sinon, cela annulera vos pictos "Le père noël est une ordure".
- Anecdote : En ce qui me concerne, j'avais trouvé un morceau en fouille et le second en banque mais impossible de trouver le 3ème. Je savais qu'au moins un costume avait déjà été assemblé dans ma ville. Alors j'ai caliméroté en disant qu'il fallait que ça tourne. Le soir même, j'avais un costume prêt à l'emploi qui m'attendait sagement dans mon coffre.

Picto rôliste

Rôliste : Documents et autres découvertes "roleplay".
- Obtention : Vous devez avoir lu un écrit qui n'étais pas encore consigné dans votre âme et avoir survécu à l'attaque ou avoir atteint le jour 5.
- Titres à débloquer selon le nombre de pictos rôliste obtenus :
* Lecteur curieux (5)
* Conteur d'histoires (10)
* Historien du désert (20)
* Gardien des archives (30)
* Maitre rôliste (40)
* Porteur du Souvenir (60)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : De belles histoires et des pictos rare.
- Conseils :
# Si vous n'avez pas encore atteint le jour 5 et que vous avez des chances de mourir dans la nuit, ne lisez surtout pas l'écrit, sinon, il ne sera plus jamais possible de valider le picto correspond au texte. (Ne lisez jamais un écrit dans une ville privé)
# On peut trouver des écrits en faisant des fouilles sur des cases normales mais l'idéal est d'aller explorer ces bâtiments : bibliothèque de quartier, bureau de poste et camion "mairie-mobile".
# Si vous faites de la fa en mode escorte, avant de vous déconnecter, arrangez vous pour avoir plusieurs cases de vide dans votre sac à dos car si un joueur vous prends en escorte et que vous trouvez un écrit alors que votre sac est plein, l'écrit tombera par terre et il n'aura plus qu'à le ramasser et le garder pour sa pomme sans vous n'en sachiez rien.
# En expédition groupé, si votre sac est plein, posez toujours un objet avant de fouiller ou explorer car si votre écrit tombe par terre, un des autres joueurs pourrait être plus rapide que vous à le ramasser, ce serait bête.
- Anecdote : Avant l'implantation des écrits, Deepnight à organisé un concours d'écriture de textes rp via le forum monde. Ils sont devenus les écrits que vous collectionner.

lundi 11 avril 2011

Picto mort ultime du Pandémonium

Mort ultime du Pandémonium : Vous êtes le ou la dernière à mourir au cours d'une ville du Pandémonium !
- Obtention : Vous devez être le dernier à mourir lors de la dernière attaque dans une partie en mode Pandémonium. (au minimum J5 pour que le picto soit distribué)
- Titres à débloquer selon le nombre de pictos masochisme obtenus :
* L'enfer, c'est mon quotidien. (5)
* C'était vraiment trop facile. (10)
* Je mâche le silex ! (20)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : Des titres qui déchirent!
- Conseils : Sachez qu'il est indispensable d'être héros pour chasser ce picto, sinon, vous vous ferez marcher dessus et vos chances de l'obtenir seront faibles.

Stratégie en V2 :
1) Une grande partie de la mup se joue au moment du choix de la ville. Vous devez rentrer dans une Pandémonium comprenant le moins de héros possible et surtout pas de joueurs connus ou de méta coalition. Vous devez arriver dans une partie lambda comprenant un maximum d'inactifs, voire que des inactifs dans l'idéal.

2) Choix du métier : prenez gardien, c'est indispensable, le fait d'avoir plus de points de défense en ville est un atout.
Sous votre pseudo, n'affichez pas un titre lié à la mup, mu ou au bannissements, prenez plutôt un titre discret ou communautaire.

3) Vous venez d'arriver en ville, il va falloir agir vite mais consulter les âmes des 39 autres citoyens est trop long.
Du coup, on commence par aller sur Pict'hordes, onglet de notre ville en cours. On ne s'intéressera qu'aux classements des pictos mu, mup, bannissements et pendaisons. Avec la page de hordes, on va voir les âmes des joueurs qui sont dans ces classements et on vérifie si se sont bien des pourrisseurs de ville ou des chasseurs de mort ultime pandémonium. Les commentaires ou le fait de voir dans l'âme beaucoup de villes Pandémonium est un indice supplémentaire.
Ensuite, on ira sur La citadelle noire et on ira sur la page de notre ville à l'onglet des citoyens. En faisant passer le curseur de la souris sur chaque joueur, on peut voir s'il y en a qui font partie d'une méta ou pas et si les joueurs représentants une sont nombreux dans la ville ou pas.

Si vous avez bien choisit votre ville, vous ne devriez pas avoir de joueur de méta ou bien très peu et uniquement un ou deux pourrisseurs ou chasseurs de mup.
Alors c'est bien simple, dès le jour 1, vous devez éliminer tout ce qui représente un obstacle entre vous et votre future mup.
Un chasseur de mup concurrent doit être banni au plus vite afin qu'il ne puisse plus avoir accès à la banque ou aux portes de la ville.
Un pourrisseur doit être également banni au plus vite car en plus du risque qu'il détruise la ville avant le jour 5, il est imprévisible et donc potentiellement une menace dans le bon déroulement de votre plan.
S'il y a des joueurs actifs ou d'une méta, méfiez vous et soyez prudent, vous ne devez pas vous faire démasquer. Faire bannir un joueur actif ou de méta n'est pas forcément la meilleure chose à faire, cela peut se retourner contre vous.
Le tableau noir vous sera d'une grande aide pour annoncer les joueurs à bannir car si vous n'êtes pas le seul héros dans la ville, on ne saura pas que c'est vous qui avez commandité les bans.

4) Toujours au jour 1, après avoir marqué de bannir les nuisibles, allez immédiatement sur le forum ville et créer un topic sur les portes s'il n'y en a pas déjà un de fait. Expliquez que le topic est fait pour discuter des portes et de savoir qui fermera les portes le soir. Portez vous volontaire et arrangez vous pour que cela soit vous qui fermez les portes tout les soirs.

5) Garder vos ratures précieusement, pas de gaspillage en conneries, vous serez bien content de les avoir quand vous en aurez vraiment besoin.
Si vous avez débloqué le pouvoir camé prévoyant, garder précieusement votre paracétoïde sur vous. Lors d'une de mes chasse à la mup, un lambda complètement affolé m'a agressé au jour 3, j'étais infecté le lendemain. Heureusement que j'avais mon paracétoïde au jour 4, ensuite au jour 5 quand j'étais le dernier survivant, il m'a suffit d'utiliser vaincre la mort pour mourir dans mon lit et avoir la mup plutôt que la mort par infection.

6) Gare à la goule, menez votre enquête mais discrètement, sans rien marqué à ce sujet sur le forum ville. Car si la goule vous voit comme une menace, elle n'hésitera pas à vous croquer. N'agressez que si vous êtes sûr de savoir qui est la goule et ensuite raturez votre agression.
Si vous ignorez qui est la goule, vous ne devriez pas trop à avoir à vous inquiéter d'elle car vous vous serez montré actif est indispensable à la ville. La goule s'en prendras plutôt à un joueur inactif ou qui est dehors.

7) Durant toute la durée de la partie, ne sortez jamais dehors, cela vous permettra de limiter les risques de mourir et d'utiliser vos pa autrement.
En V2, quand la horde s'abattait sur la ville, pour être sûr d'être encore en vie au lendemain, il fallait avoir au minimum 18 points de défenses personnelles.
Avant qu'arrive le jour 4, vous devez donc agrandir votre coffre afin de pouvoir y ranger le moment venu assez d'objets de défense pour atteindre les 18.
Plus vous avez de points de défenses de base et moins il vous faudra d'objets de défense et donc de place dans votre coffre, d'où le choix de métier gardien, de faire sa tente, son rangement, voire même son taudis avec une planche gardé sur soi juste avant le moment fatidique.

Si vous vous faites démasquer par un joueur, ça m'est arrivé une fois, ne dites rien surtout, ne lui répondez pas sur le forum de la ville et allez mourir au plus vite. Boire un jour sur deux m'a aidé à mourir de déshydratation, ça plus les trucs que je m'étais gardé pour ma pomme, et hop, quelques minutes plus tard, j'étais mort. Un bon chasseur de mup ne doit jamais se faire bannir pendant qu'il est à la chasse à la mup.

8) Jour 4, si vous avez bien réussit votre coup, les nuisibles sont soient bannis, soient morts, la ville à entièrement confiance en vous et personne ne pensera à se connecter ce soir pour vérifier que les portes soient bien fermées.

Arrive le soir, vous avez probablement pensé à prendre au cours de la journée des souches et des boîtes d'allumettes car malgré que les prises en banque ne soient pas visibles, on remarque moins la disparition de souches et de boîtes d'allumettes que d'od. Bref, entre 23h00 et minuit, vous pouvez à présent poser les torches dans votre coffre puis prendre des od (en faisant attention à l'anti abus) et les mettre dans votre coffre et même faire votre taudis afin d'avoir au moins 18 points de défense.

Le portail aura été probablement construit, et peut être même que sa construction à été encouragé par vous afin de gagner la confiance de la ville.

Il est à présent 23h30, il ne devrait y avoir pas grande monde de connecté et très certainement personne d'autre vous car les lambdas auront eu vu en vous un pigeon pour s'occuper des portes et dorment à présent sur leurs deux oreilles. S'ils savaient...
Vous fermez les portes et n'oubliez pas de le préciser sur le topic des portes.

9) Le portail ne prends effet qu'à partir de 23h40, donc, vous attendez patiemment sur la page des portes que 23h39 s'affiche et ensuite, vous ouvrez les portes.
Comme vous avez fait bien attention de garder une rature, vous raturez la ligne qui annonce l'ouverture des portes. Simple précaution supplémentaire.
Entre 23h40 et minuit, il ne vous reste plus qu'à attendre et espérer aucun imprévus. Si jamais votre trahison venait à être découverte avant minuit, qu'un joueur se démerde pour fermer les portes et qu'il reste plus de 10 survivants le lendemain, au pire, vous vous ferez bannir, au mieux, s'en est finit pour cette ville d'avoir la mup avec certitude, il faudra compter sur l'aléatoire.

10) Jour 5, vous êtes le dernier survivant, les objets de défenses sont désormais inutiles dans votre coffre, rangez y plutôt des objets de déco, arrosez les cadavres, faites vous plaisir. Mais attention, vous devez mourir dans votre lit et surtout pas d'infection, dépendance, de déshydratation ou de faim.


Différences entre la V2 et la V3 :
Contrairement à la V2, les prises en banques ne sont plus masqués, il faut donc être plus prudent.

Il ne faut surtout pas trahir la ville avant le jour 6, sinon, les zombies rentreront mais laisseront des joueurs en vie sans les manger. Cela fait partie des nouvelles règles.

L'arrivée des goules n'est plus annoncé sur la page de la ville.

Les attaques ne sont plus les mêmes, autant en V2 on pouvait avoir une forte attaque au jour 2 ou 3, autant les attaques semblent plus faibles en V3.

Je n'ai pas encore fait assez de Pandémonium V3 pour vérifier quel est le seuil de points de défense à atteindre pour être sur de survivre quand on subit une attaque au jour 6 avec les portes ouvertes.

Construire son taudis ne coûte plus de planche mais seulement 5pa.

Anecdote :
D'avoir vu Trevelyan006 et DocteurJekyll faire la course à la mup m'a donné envie de m'y mettre. Je me suis souvenu du topic sur la mu qu'avait posté Liezon sur le forum monde et qu'il parlait de l'importance des rangements et aussi avoir lu Trev et le Doc parlaient de portes ouvertes. Je suis donc parti de ces quelques informations cruciales mais insuffisantes pour mener mes propres expériences de chasse à la mup. En V2, en l'espace d'une quinzaine de jours, j'ai réussit à enchaîner 3mup.

Picto projets insensés

Projets insensés : Nombre de projets insensés achevés de votre vivant.
- Obtention : Un projet insensé doit avoir été construit alors que vous étiez encore en vie dans votre ville et vous devez avoir survécu à l'attaque ou avoir atteint le jour 5.
- Titres à débloquer selon le nombre de pictos projets insensés obtenus :
* Grand bâtisseur (20)
* Grand architecte (50)
* Franc-maçon (100)
* Spécialiste en terraformation (150)
* Grand créateur tout-puissant (200)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : Des titres qui font enfler les chevilles.
- Conseil : Avant la V3, on pouvait obtenir 4 pictos pi, voire 5 avant le retrait du grand feu d'artifice. Une fois les chantiers construits et avoir tenu la nuit ou atteint le jour 5, il suffisait de crever et de refaire une ville aussitôt après afin d'enchaîner. C'était plutôt un picto facile pour les métas.
Actuellement, il y a 30 projets insensés de référencés mais il faut réussir à trouver les plans correspondants. Seuls 2 pi sont accessibles de base en ayant construits les fondations : champs d'épouvantails et décharge publique.
Si vous êtes héros, je vous conseille de voter dès que possible pour la construction des fondations, ensuite pour ces 2 projets insensés et d'encourager à leurs constructions via les moyens à votre disposition. (N'oubliez pas le tableau noir)
- Anecdote : Au départ, il n'y avait que 2 titres à débloquer mais des joueurs de la méta Alpha Hordes qui faisaient des villes spécial projets insensés les avaient atteint plus vite que Deepnight ne l'aurait cru et ils se sont plaint sur le forum monde. Deepnight leurs à répondu et peu de temps après, le titre Franc-maçon à fait son apparition.

Picto masochisme

Masochisme : Moments de bonheur dans la souffrance la plus totale.
- Obtention : Vous devez avoir soigné votre terreur avec un pmv ou utiliser un sport élect et avoir survécu à l'attaque ou avoir atteint le jour 5.
- Titres à débloquer selon le nombre de pictos masochisme obtenus :
* Adepte SM (20)
* Maître du PMV (40)
* Appelez-moi Maîtresse (60)
* Fais de moi ton objet (100)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : Des titres rares et fun.
- Conseils :
# Trouvez un pmv et gardez le sur vous en attendant qu'une occasion se présente.
# Si vous avez un pmv, jouez tout les jours aux cartes en espérant être terrorisé.
# Si vous avez un pmv, gobez des mse, avec un peu de chance, vous serez terrorisé. (Attention, la bétapropine peut aussi terroriser mais contrairement à un mse, la terreur est associé à la dépendance)
# Si des zombies rentrent en ville et que vous survivez, vous avez une chance d'être terrorisé.
# Si vous avez un sport élect, les bandages sont vos amis mais attention, on ne peut soigner une blessure qu'une seule fois par jour.
# En V3, contre 5pa, le chantier "infirmerie" permet de soigner une blessure sans avoir l’icône dans la barre des états. Enjoy! ;)
# La villa de Duke est le bâtiment idéal à explorer pour trouver pmv et sport élect.
- Anecdote : En V3, un projet insensé à la gloire du pmv à été implanté.

Bousculements avec la V3

Depuis l'arrivée de la V3, nouveaux pictos, nouveaux titres, certains anciens titres ne sont plus au même nombre de pictos et certaines stratégies sont à revoir.

Les modifications, les ajouts V3 et les pictos V2 pas encore présents ne vont plus tarder.

ATTENTION! Les pictos rares ne sont plus distribués en ville privé et les pictos commun sont choisit de manière aléatoire.

vendredi 4 mars 2011

Picto dernière ligne

Dernière ligne : Vous faites partie des derniers à avoir vu les Hordes déferler sur la ville... aucun titre à débloquer
- Obtention : Vous devez être en ville lorsqu'une attaque de zombies élimine d'un coup tout les joueurs qui sont dans la ville. (Si vous êtes seul en ville au moment de mourir, vous n'aurez pas ce picto)
- Intérêt pour un chasseur de pictos : Aucun.
- Conseils : Rien de bien compliquer, suffit d'être tout les soirs dans la ville avant l'attaque et d'attendre de vous faire dévorer. Pensez à avoir un minimum de points de défenses personnelles afin de ne pas mourir dans les premiers.
- Anecdote : En v1, il y avait un étrange bug qui ne touchait pas tout le monde mais qui agissait sur les pictos de métiers et sur les pictos dernière ligne. Il y a des joueurs qui ne gagnaient aucun pictos de métiers et d'autres qui gagnaient sans raison beaucoup de pictos dernière ligne (Personnellement, pendant toute la durée du bug, je ne gagnais aucun picto de métier mais j'ai reçu un paquet de pictos dernière ligne)